Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Void Fireball Musketeer Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Sparky Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap Knight The Log Sparky
Musketeer
Knight Zap The Log
Void
Zap
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Knight Musketeer Void The Log Inferno Dragon Sparky
Knight
Musketeer Zap Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Zap Fireball
Void
Zap
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap The Log
Sparky
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Void The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Knight Musketeer The Log
Sparky Knight Musketeer Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Musketeer
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Void
Zap Fireball Musketeer Void The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball
Sparky Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Sparky Zap The Log
Inferno Dragon Sparky Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Musketeer The Log
Zap The Log Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Void Sparky
Fireball Void Zap Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer The Log Sparky
Zap Knight Fireball Musketeer The Log Sparky
Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky
Fireball Zap Musketeer
Sparky Knight Fireball Musketeer Void
Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Void Knight Fireball The Log Inferno Dragon Sparky
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Musketeer Sparky
Zap Fireball Void The Log
Knight Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Zap Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Musketeer The Log Sparky
Fireball Void Zap Musketeer The Log
Fireball Void The Log Sparky
Knight Fireball Musketeer Void The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Zap
Fireball Void The Log Zap
Fireball Musketeer Void Sparky
Void Zap Knight Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Void Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Void The Log Sparky
Fireball Musketeer Void
Zap Fireball Musketeer The Log Sparky
Zap Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Void Zap Fireball Musketeer The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Void The Log Sparky
Fireball Void
Void Musketeer The Log Sparky
Zap Fireball Musketeer Void The Log
Zap The Log Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball Void The Log Zap Musketeer Sparky
Fireball Void Zap Musketeer The Log Sparky
Fireball Void Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Void
Fireball Void Sparky
Void Zap Fireball Musketeer The Log Sparky
Zap Void Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Musketeer Void
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Void Knight Musketeer Sparky
The Log Zap Fireball Musketeer
Void Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer The Log Sparky
Zap Fireball Musketeer Void
Void Zap Fireball Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076