Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Musketeer Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap Knight Giant The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Zap The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Witch
Giant
Zap Musketeer Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Knight Valkyrie Giant
The Log
Zap Knight Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Knight
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch The Log
Giant
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Zap Witch The Log
Knight
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076