Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Knight Musketeer Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Balloon Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076