Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Elixir Collector
Poison
Inferno Tower Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Elixir Collector
Rocket
Inferno Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Elixir Collector Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Fireball Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Knight
Knight
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Mirror Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight
Elixir Collector
Mirror
Zap Fireball Electro Giant
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 4 6

Zap
Fireball Mirror Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Mirror Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Zap Fireball Mirror
Wizard
Knight
Elixir Collector
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Knight
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight
Fireball
Fireball Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Wizard Electro Giant
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Fireball Electro Giant
Wizard Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Wizard
Zap Wizard Knight Fireball
Inferno Tower
Wizard Knight Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Zap Knight Wizard
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fireball Wizard Electro Giant Zap
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Fireball Electro Giant
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Zap Knight Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Giant Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076