Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Freeze Inferno Tower Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Freeze

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Graveyard Knight Freeze Mega Knight
Knight
Graveyard Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Graveyard Knight Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Freeze
Graveyard Zap Fireball
Graveyard
Zap Knight Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Graveyard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Knight Zap Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Freeze
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Mega Knight
Zap Knight Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Zap Freeze
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Knight Wizard
Zap Wizard Freeze Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fireball Wizard Zap Freeze
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Freeze Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Fireball Freeze
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076