Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Bowler Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Bowler Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Collector Bowler Night Witch Little Prince
Poison
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Bowler Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Bowler Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Earthquake Little Prince Night Witch Giant Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Giant Knight Bowler Night Witch Little Prince
Knight
Zap Earthquake Night Witch Little Prince
Earthquake
Zap Giant Knight
Giant
Zap Earthquake Night Witch Bowler Little Prince
Elixir Collector
Bowler
Zap Giant Night Witch Little Prince
Night Witch
Giant Zap Knight Bowler
Little Prince
Zap Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Earthquake Bowler Night Witch Little Prince
Knight
Little Prince Zap Earthquake Bowler Night Witch
Earthquake
Zap Knight
Giant
Elixir Collector
Bowler
Zap Knight Little Prince
Night Witch
Zap Knight
Little Prince
Knight Zap Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Knight
Zap Knight Night Witch
Bowler Knight Night Witch
Night Witch Knight Bowler
Earthquake Bowler
Bowler Zap Earthquake Night Witch
Zap Night Witch Little Prince
Earthquake Bowler Zap
Night Witch
Knight Bowler Night Witch Little Prince
Zap Knight Earthquake Bowler Night Witch
Zap Night Witch
Bowler Night Witch Zap Knight Earthquake
Bowler Zap Earthquake Night Witch
Knight
Zap Bowler
Knight Bowler Night Witch
Zap Knight Bowler Night Witch Little Prince
Zap Earthquake Knight Bowler Little Prince
Bowler Knight Earthquake Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler
Zap Knight Bowler
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Night Witch
Knight Bowler Night Witch
Zap
Knight Bowler Night Witch
Knight
Zap Knight
Knight Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Night Witch
Bowler
Zap Knight Bowler Night Witch Little Prince
Bowler Zap Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Zap Bowler
Earthquake
Earthquake Knight
Zap Earthquake Bowler
Zap
Earthquake Bowler
Earthquake Zap Bowler
Zap
Bowler Night Witch
Zap Knight Earthquake Bowler
Zap
Earthquake Knight Bowler
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Night Witch
Zap Earthquake Bowler
Zap Earthquake Bowler Little Prince
Earthquake Bowler Night Witch
Bowler
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bowler Little Prince
Zap Earthquake Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Night Witch Little Prince
Zap
Bowler Night Witch
Zap Earthquake Night Witch
Zap
Earthquake Bowler
Zap Earthquake Night Witch
Zap
Knight Bowler
Zap Earthquake Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076