Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Princess
Zap
Minions Cannon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Princess
The Log
Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Princess
Fireball
Minions Cannon Musketeer Princess
Poison
Minions Cannon Musketeer Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Cannon Princess Fireball Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions Musketeer Princess
Knight
Minions Musketeer Princess Zap Fireball
Minions
Knight Giant Zap
Cannon
Fireball
Zap Knight Giant Princess
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Minions Musketeer Fireball Princess
Princess
Knight Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Fireball Knight Minions Musketeer Princess
Knight
Minions Cannon Musketeer Princess Zap Fireball
Minions
Knight Zap Cannon Musketeer
Cannon
Zap Knight Musketeer Minions Fireball Princess
Fireball
Zap Knight Cannon Musketeer Princess
Musketeer
Knight Cannon Zap Minions Fireball
Giant
Princess
Knight Zap Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Zap Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Knight Minions Musketeer
Cannon Knight Minions Musketeer
Fireball Princess
Fireball Zap Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Zap Cannon Fireball Princess
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Minions Musketeer Princess
Knight Cannon Musketeer
Minions Zap Knight Cannon Fireball Musketeer Princess
Minions Musketeer Zap Fireball Princess
Cannon Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Cannon Princess
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Knight Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Knight Minions Musketeer
Zap Knight Minions Cannon Fireball Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Knight Minions Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer
Zap Knight Minions Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer Princess
Knight Minions Fireball Musketeer
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Cannon Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076