Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Cannon Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Goblin Barrel Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight The Log Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Wizard The Log
Cannon
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 11

Zap
Cannon Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Knight
Cannon Inferno Tower Zap Wizard The Log
Cannon
Zap Knight The Log Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Zap Cannon Mega Knight
Wizard
Knight Cannon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Inferno Tower Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Zap Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Tower Mega Knight Knight
Cannon Inferno Tower Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Cannon Mega Knight
Inferno Tower Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Inferno Tower The Log Mega Knight
Cannon Inferno Tower
Knight Cannon Inferno Tower Mega Knight
Zap Knight Cannon Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Cannon Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Cannon The Log
Inferno Tower Knight Cannon Mega Knight
Inferno Tower Zap Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Inferno Tower
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Cannon Mega Knight
Wizard Zap
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Cannon
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Cannon Inferno Tower Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Cannon Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076