Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Barbarian Barrel
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 6 14

Zap
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Musketeer Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Cannon Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Knight Musketeer
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Cannon Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang Zap Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Zap Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight
Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Cannon Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076