Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Barbarians Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Three Musketeers
Fireball
Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Barbarians Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Knight Minions Three Musketeers
Knight
Minions Three Musketeers Zap Fireball
Minions
Knight Giant Zap
Barbarians
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Minions Fireball Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Giant

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Knight Minions Barbarians Three Musketeers
Knight
Minions Zap Fireball Three Musketeers
Minions
Knight Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Knight Minions
Barbarians Three Musketeers Knight Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions
Minions Three Musketeers Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers Minions
Knight Barbarians
Minions Barbarians Zap Knight Fireball
Minions Three Musketeers Zap Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Minions Barbarians
Barbarians Knight Three Musketeers
Barbarians Zap Fireball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Knight Minions Fireball
Fireball Zap Knight Minions Barbarians Three Musketeers
Zap Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Knight Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Three Musketeers
Fireball Zap Minions Three Musketeers
Knight Minions Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Knight Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Three Musketeers
Minions Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Three Musketeers
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Knight Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076