Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Bowler
Knight
Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Barbarians Bowler Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard
Barbarians Bowler Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Bowler Electro Wizard
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Bowler Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Bowler Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Knight Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Knight Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Bowler Inferno Dragon
Barbarians Zap Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Bowler Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Bowler
Zap Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Knight Fireball
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076