Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Miner Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Miner Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Zap Miner
Firecracker
Zap Knight Miner Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Zap Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Zap Firecracker Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Zap Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Knight
Bats Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Miner Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Bats Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Miner Zap Firecracker
Bats
Firecracker Miner Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Baby Dragon
Miner Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076