Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Ghost Little Prince Baby Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Baby Dragon Royal Ghost Little Prince
Knight
Baby Dragon Zap Ram Rider Little Prince
Baby Dragon
Knight Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Lightning Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Zap Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Knight
Little Prince Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Little Prince
Ram Rider
Zap
Little Prince
Knight Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Ram Rider Zap Baby Dragon Little Prince
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Little Prince
Zap Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Lightning Ram Rider
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Knight P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Zap Baby Dragon Knight Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Knight Baby Dragon Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Baby Dragon
Zap Knight Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Zap Knight Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Little Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Lightning Royal Ghost Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Ram Rider
Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076