Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Executioner
Fireball
Archers Mega Minion Executioner
Poison
Archers Mega Minion Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Tornado Fireball Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Tornado Archers Knight Executioner
Archers
Knight Zap Giant
Knight
Archers Mega Minion Executioner Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball
Fireball
Zap Tornado Knight Mega Minion Giant
Giant
Zap Mega Minion Archers Fireball Tornado Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Giant

Synergie w obronie 7 9

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Tornado Executioner
Archers
Knight Zap Mega Minion Tornado
Knight
Archers Mega Minion Executioner Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Knight Archers Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Giant
Tornado
Fireball Executioner Zap Archers Knight Mega Minion
Executioner
Knight Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Executioner
Zap Knight Mega Minion Executioner
Tornado Archers Knight Mega Minion Executioner
Knight Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Mega Minion Executioner
Mega Minion Tornado Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball
Tornado
Knight Tornado Archers
Archers Executioner Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Executioner Zap Archers Fireball Tornado
Zap Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Minion Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball
Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Archers Knight Mega Minion Fireball
Tornado
Archers Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Executioner
Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight Executioner
Fireball Executioner Zap Archers Tornado
Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Mega Minion Tornado
Archers Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Archers Mega Minion Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Executioner
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076