Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Elixir Golem Valkyrie Freeze
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Giant Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Elixir Golem Giant Freeze
Valkyrie
Zap Firecracker Giant
Giant
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Freeze
Zap Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Freeze
Giant
Freeze
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Freeze
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Freeze
Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Freeze
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Freeze
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076