Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bowler Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Bowler Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Bowler
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Bowler Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Zap Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076