Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Magic Archer Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Giant Skeleton Magic Archer
Zap Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076