Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Balloon Princess
Zap
Tombstone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Princess Electro Wizard
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Princess Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Electro Wizard Ice Golem Freeze Princess
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Electro Wizard
Tombstone
Mega Minion
Zap Ice Golem Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Ice Golem Freeze Mega Minion Princess Electro Wizard
Princess
Zap Balloon
Electro Wizard
Zap Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Electro Wizard Ice Golem Tombstone Princess
Ice Golem
Mega Minion Zap Princess Electro Wizard
Tombstone
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Tombstone Freeze Princess Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Princess
Zap Ice Golem Mega Minion
Electro Wizard
Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Freeze Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Tombstone Princess
Freeze Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Tombstone Freeze Princess
Zap Ice Golem Electro Wizard
Tombstone Princess
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze Princess
Mega Minion Zap Princess Electro Wizard
Tombstone Zap Freeze Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Freeze Princess Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Freeze Ice Golem Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion
Tombstone Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Electro Wizard
Tombstone
Zap Ice Golem Freeze Princess Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Ice Golem Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Zap Electro Wizard
Ice Golem Tombstone
Princess
Tombstone Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Freeze
Zap Princess Electro Wizard
Ice Golem Freeze
Zap
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Princess
Princess
Zap Ice Golem Freeze Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Ice Golem Princess
Freeze Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess
Freeze
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Freeze Princess
Mega Minion
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Tombstone Freeze Princess
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Princess Electro Wizard
Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Minion
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Freeze Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076