Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Zap
Balloon Miner Electro Wizard Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Balloon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Miner
Bats Zap Balloon Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Ice Golem
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Balloon
Miner
Zap Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Miner
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Wizard Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Miner
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Ice Golem
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076