Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Ice Golem Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Ice Golem Lumberjack Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mega Minion Fireball Ice Golem Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Ice Golem Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076