Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Zap Dart Goblin Ram Rider
Mega Minion
Zap Ice Golem
Dart Goblin
Zap Ice Golem Ram Rider
Rocket
Royal Ghost
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Zap Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Mega Minion Zap Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Golem Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Zap Ice Golem Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Rocket
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Zap Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider Mega Minion Dart Goblin
Lumberjack Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Rocket Lumberjack
Zap Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Dart Goblin Rocket Ram Rider Zap
Rocket Zap Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Dart Goblin Zap Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Zap Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Zap Rocket Ram Rider
Rocket Zap Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Rocket Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Ice Golem Mega Minion Rocket Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Lumberjack Zap Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Rocket Zap Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Rocket Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Rocket Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Lumberjack
Rocket Zap
Rocket Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Rocket Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Rocket Royal Ghost
Zap Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Rocket Ram Rider
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Rocket Lumberjack
Rocket Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Zap Ice Golem Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Dart Goblin
Rocket Zap Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem
Mega Minion
Zap Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Zap Ram Rider
Rocket Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Rocket Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Mega Minion Dart Goblin Ram Rider
Mega Minion Dart Goblin Rocket Lumberjack
Zap Ice Golem Dart Goblin
Rocket Zap
Mega Minion Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076