Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Zap Magic Archer
Hog Rider
Zap Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem
Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Zap Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Skeleton Army The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Golem Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Skeleton Army The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Ice Golem Magic Archer
The Log Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076