Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Princess
Zap
Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Princess Bandit
Poison
Dart Goblin Princess
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Dart Goblin Princess Bandit Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Ice Golem
Hog Rider Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Hog Rider
Zap Ice Golem Rage Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Dart Goblin Hog Rider Rage Princess Bandit
Princess
Zap Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Bandit
Zap Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Ice Golem
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Princess
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dark Prince Princess
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Zap Princess
Zap Ice Golem Dart Goblin Bandit
Princess
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Zap Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dark Prince Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Princess
Bandit
Zap Bandit
Dark Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem
Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Dart Goblin Princess
Dark Prince Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dark Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bandit
Dart Goblin Princess
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Zap Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Ice Golem Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Zap Dart Goblin Princess
Ice Golem Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Princess Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Princess Bandit
Zap Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Princess
Zap Dart Goblin Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Ice Golem Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Dark Prince Princess
Zap Ice Golem Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Dark Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076