Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Dragon Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Zap Ice Golem Hog Rider Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Zap Hog Rider Baby Dragon
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Ice Golem Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Zap Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Zap Ice Golem
Executioner
Zap Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Lumberjack
Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner
Lumberjack Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Poison Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Poison Executioner
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Lumberjack
Poison Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Baby Dragon Poison
Lumberjack Zap
Executioner Zap Baby Dragon Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Poison Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Executioner Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Ice Golem
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Poison
Ice Golem Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison
Poison Executioner Zap Baby Dragon
Poison Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Poison Zap
Poison Lumberjack
Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon Executioner
Poison Ice Golem Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Zap Baby Dragon Poison Executioner
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Ice Golem Poison Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Poison Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap
Poison Zap Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Ice Golem Baby Dragon Poison Executioner
Zap Poison
Executioner
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Executioner
Poison Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076