Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Hunter
The Log
Goblin Cage Hunter
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler
Poison
Goblin Cage Flying Machine Hunter
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Freeze Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Freeze Hunter Bowler
Ice Golem
Zap Flying Machine Hunter
Goblin Cage
Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Ice Golem Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Freeze
Zap
Hunter
Zap Ice Golem Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler
Zap Flying Machine Hunter
Goblin Giant
Zap Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Giant Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler
Ice Golem
Zap Flying Machine Hunter Bowler
Goblin Cage
Zap Flying Machine Hunter Bowler
Flying Machine
Zap Ice Golem Goblin Cage Hunter Bowler
Freeze
Hunter
Hunter
Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Freeze Bowler
Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Hunter
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Hunter Zap Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Hunter Bowler Freeze
Goblin Cage Hunter Bowler
Goblin Cage Bowler
Freeze Bowler Zap Flying Machine Hunter
Hunter Zap Goblin Cage Flying Machine Freeze
Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Hunter Goblin Cage
Ice Golem Hunter Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Freeze Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Zap Flying Machine
Goblin Cage Hunter Bowler Zap Flying Machine Freeze
Bowler Zap Goblin Cage Freeze Hunter
Goblin Cage Hunter
Zap Goblin Cage Freeze Hunter Bowler
Goblin Cage Hunter Bowler
Goblin Cage Zap Flying Machine Hunter Bowler
Zap Goblin Cage Freeze Hunter Ice Golem Flying Machine Bowler
Goblin Cage Hunter
Bowler Flying Machine Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Goblin Cage Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Hunter Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage Hunter Bowler Goblin Giant
Hunter Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Bowler Goblin Giant
Zap Ice Golem Flying Machine Freeze Hunter Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Zap Goblin Cage Freeze Ice Golem Flying Machine
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine Hunter Bowler
Zap Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Ice Golem Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Freeze Hunter Bowler Goblin Giant
Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine Goblin Giant
Ice Golem Flying Machine Freeze
Zap Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Freeze Hunter Goblin Giant
Flying Machine Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Freeze Hunter Bowler
Zap Flying Machine
Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Hunter Bowler
Flying Machine Freeze
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine Hunter Bowler
Flying Machine Bowler
Freeze
Zap Flying Machine Hunter Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler
Zap Flying Machine
Zap Ice Golem Freeze Hunter Bowler
Zap Flying Machine Hunter Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap
Zap Ice Golem Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine Freeze
Bowler
Zap Hunter
Zap Freeze
Bowler
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Hunter
Freeze
Flying Machine Hunter Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Bowler
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze Bowler
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076