Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Fireball Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Ice Golem Poison Bandit Night Witch
Ice Golem
Battle Ram Zap
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Poison Bandit Fireball
Poison
Battle Ram Zap Night Witch
Bandit
Battle Ram Zap
Inferno Dragon
Night Witch
Zap Poison

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem
Night Witch Zap Fireball Poison Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Bandit
Battle Ram
Poison
Zap Ice Golem
Bandit
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Zap Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bandit
Fireball Poison
Fireball Zap Bandit Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Poison Night Witch
Zap Ice Golem Fireball Poison Bandit
Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem Bandit Night Witch
Poison Zap Ice Golem Fireball Bandit Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Poison Night Witch
Night Witch Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Poison Night Witch
Inferno Dragon Bandit
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball Poison Night Witch
Fireball Zap Bandit Night Witch
Zap Poison Ice Golem Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Poison Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Poison Bandit Zap Ice Golem Inferno Dragon
Bandit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball Poison Zap Ice Golem
Ice Golem Fireball Bandit Night Witch
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Poison
Ice Golem Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Poison Inferno Dragon Night Witch
Poison Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Ice Golem Bandit
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Poison Bandit
Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Ice Golem
Poison
Fireball Poison Zap Ice Golem
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Poison Night Witch
Poison Zap Fireball Bandit
Fireball Poison Zap
Poison Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Poison Bandit
Zap Ice Golem Fireball Poison
Zap Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Night Witch
Zap Fireball Poison Bandit
Zap Fireball Poison
Fireball Poison Night Witch
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Ice Golem Poison Fireball
Inferno Dragon
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Zap Poison Bandit
Fireball Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem Fireball Night Witch
Zap Fireball Poison
Fireball Night Witch
Poison Zap Fireball Bandit Night Witch
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Bandit Night Witch
Fireball Poison Zap
Fireball
Fireball Poison
Zap Ice Golem Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076