Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Bowler Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Princess Fireball Inferno Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Ice Golem Bowler Princess
Ice Golem
Bats Zap Ram Rider
Fireball
Zap Princess Ram Rider
Bowler
Bats Zap Princess Ram Rider
Princess
Zap Fireball Bowler
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Zap Bats Ice Golem Fireball Bowler

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Ice Golem Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Ice Golem
Bats Zap Fireball Bowler Princess Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Princess Ram Rider
Bowler
Bats Zap Ice Golem
Princess
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Ram Rider
Bowler Ram Rider Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler Ram Rider
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Bats Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Princess
Bowler Zap Ice Golem Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Princess
Ice Golem Bowler
Bats Zap Ice Golem Fireball Bowler Princess Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Princess Ram Rider
Bowler Bats Zap Fireball Ram Rider
Fireball Bowler Bats Zap Princess
Inferno Dragon Ram Rider
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Bats Fireball Bowler
Fireball Bats Zap Bowler Ram Rider
Zap Bats Ice Golem Fireball Bowler Princess Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Zap Ice Golem Bowler Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Bowler Ram Rider
Bowler Bats Zap Ice Golem Fireball Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Bats Zap Ice Golem Princess Ram Rider
Bats Ice Golem Fireball Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Bats Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Ice Golem Fireball Ram Rider
Fireball Bowler Princess
Bats Zap Ice Golem Fireball Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler Zap Ice Golem Fireball Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Bowler Princess Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Bats Zap Ice Golem Princess Ram Rider
Bowler Princess
Fireball Zap Ice Golem Bowler Princess Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler Princess Ram Rider
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Bats
Zap Fireball Bowler Princess
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler
Fireball Princess
Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Bowler Princess
Inferno Dragon
Fireball Zap Bowler Princess Ram Rider
Fireball Zap Bowler Princess Ram Rider
Fireball Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Bats Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Zap Bats Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Bowler Princess
Zap Ice Golem Fireball Bowler Princess
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Bowler Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076