Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Bats Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Golem Miner Dart Goblin Balloon P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Miner Zap Goblin Gang Ice Golem Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Miner
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Balloon Ice Golem

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Miner
Zap Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Ice Golem Dart Goblin
Zap
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap
Zap Ice Golem
Miner Zap Dart Goblin
Zap Miner
Miner Zap Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Miner Goblin Gang Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076