Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minion Horde Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Rage Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Rage Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Sparky
Royal Recruits
Zap
Wizard
Elite Barbarians Rage Sparky
Elixir Collector
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Wizard
Sparky
Zap Rage Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 5

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians
Elixir Collector
Rage
Sparky
Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Royal Recruits Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Zap Royal Recruits
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Zap
Minion Horde Zap Wizard
Zap Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Zap Royal Recruits Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Royal Recruits Sparky Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Zap Minion Horde Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Wizard Royal Recruits
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard
Royal Recruits Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Royal Recruits Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Zap Minion Horde Royal Recruits Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Minion Horde Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Royal Recruits Sparky
Wizard Zap Minion Horde Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Royal Recruits Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Zap
Zap Royal Recruits Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076