Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Tornado Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Balloon Minion Horde Golem
Minion Horde
Zap Golem
Elite Barbarians
Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Tornado Elite Barbarians Balloon Golem
Tornado
Zap Wizard Balloon Golem
Balloon
Zap Wizard Tornado Golem
Golem
Zap Minion Horde Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Minion Horde
Zap Inferno Tower Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard
Inferno Tower
Zap Minion Horde Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Zap Minion Horde Inferno Tower
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Tornado Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Tornado
Tornado Zap
Minion Horde Inferno Tower Tornado Zap Wizard
Zap Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Zap Wizard Tornado
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Tornado Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Tornado
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076