Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Minion Horde
Zap Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Tornado
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie
Minion Horde Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Zap Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fireball
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Minion Horde Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076