Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Clone Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Clone Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Clone Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde
Zap Clone
Elite Barbarians
Zap
Clone
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Clone Witch Electro Wizard
Witch
Zap Clone Baby Dragon
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Clone
Baby Dragon
Zap Witch
Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Witch Executioner Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon
Minion Horde Executioner Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Executioner Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner
Executioner Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Executioner Zap Minion Horde Baby Dragon
Executioner Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076