Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Executioner Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Executioner Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Clone Inferno Dragon Minion Horde Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Executioner Golem
Minion Horde
Zap Clone Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Minion Horde Inferno Dragon
Executioner
Zap Golem
Golem
Clone Zap Minion Horde Wizard Executioner
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon
Clone
Executioner
Zap Skeleton Army
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Zap Wizard
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard Executioner
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Minion Horde Executioner
Zap Minion Horde
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076