Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Void Electro Wizard Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Void Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Void P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Void Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Void Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Zap Electro Wizard
Minion Horde Void
Void
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Minion Horde Void Electro Wizard
Void Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard
Void
Minion Horde Void
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Minion Horde Void
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Zap Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard Mega Knight
Void Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Void Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Void
Zap Wizard Electro Wizard
Void Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076