Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Valkyrie Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Valkyrie Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince Golem
Valkyrie
Prince Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Golem Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Lightning Golem
Lightning
Golem Prince
Golem
Lightning Zap Minion Horde Wizard Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Wizard
Lightning
Golem
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Minion Horde Prince Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Lightning Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde Valkyrie Lightning
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Lightning Mega Knight Valkyrie Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076