Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Zap Giant
Valkyrie
Zap Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076