Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Valkyrie
Minion Horde Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Prince Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076