Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Minion Horde
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Zap Valkyrie Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076