Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Barbarian Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Zap Magic Archer Lumberjack
Witch
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Zap Minion Horde Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076