Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Minion Horde Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Freeze Prince Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Zap Minion Horde
Prince
Zap Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze
Skeleton Army
Zap Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Freeze Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Freeze Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Freeze Prince
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap
Minion Horde Freeze
Zap Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Zap Minion Horde
Zap Freeze Mega Knight
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze Prince
Zap Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076