Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Ice Wizard Minion Horde Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Minion Horde Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Bowler Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Minion Horde Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Goblin Barrel Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Tornado Prince Bowler

Synergie w obronie 2 14

Zap
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Zap Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Zap Minion Horde Prince
Prince
Zap Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard
Bowler
Tornado Zap Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Prince Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Zap Ice Wizard
Minion Horde Tornado Zap Ice Wizard
Bowler Zap
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Minion Horde Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Tornado Bowler
Minion Horde Zap Tornado Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Minion Horde Tornado Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap Prince Bowler
Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince Bowler
Zap Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Prince
Skeleton Army Bowler Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler
Zap Minion Horde Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Bowler Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Tornado Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Minion Horde Tornado Prince Bowler
Bowler Zap Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Prince
Zap Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Tornado Ice Wizard
Minion Horde Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado
Minion Horde Tornado Prince Bowler
Zap Minion Horde Tornado Prince Bowler
Zap Tornado
Bowler
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Tornado
Minion Horde
Zap Prince Bowler
Zap Tornado Bowler
Minion Horde Prince Bowler
Tornado
Tornado Prince Bowler
Zap Minion Horde
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Prince Bowler
Zap Tornado
Zap Minion Horde Tornado Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Bowler
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Tornado Ice Wizard
Minion Horde Prince Bowler
Zap Bowler
Zap Tornado
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076