Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap Golem
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Golem Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Dart Goblin Bandit
Golem
Baby Dragon Zap Minion Horde Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Golem Bandit

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Bandit
Golem
Bandit
Zap Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Dart Goblin Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit
Skeleton Army Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Zap Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Zap Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076