Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Tornado Miner Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Minion Horde Witch
Minion Horde
Rage Miner Zap
Rage
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Tornado
Zap P.E.K.K.A Witch
Witch
Rage Zap Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Miner
Zap Minion Horde Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Miner
Minion Horde
Zap Tornado
Rage
Skeleton Army
Zap
Tornado
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Witch
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap
Minion Horde Tornado Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Tornado
Minion Horde Zap Tornado Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Zap Minion Horde Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Tornado
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Minion Horde Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Tornado P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Tornado Miner
Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Tornado Witch
Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Minion Horde Tornado
Miner Zap Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Tornado Witch Miner
Minion Horde
Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado Witch
Minion Horde Witch
Miner Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
Miner Zap Tornado
Zap Minion Horde Tornado Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Tornado Witch
Miner Minion Horde
Zap
Zap Tornado
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076