Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Magic Archer Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Magic Archer Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Giant Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Zap Minion Horde Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower Zap Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076