Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Minion Horde Royal Giant Witch
Minion Horde
Rage Zap Royal Giant Sparky
Royal Giant
Fireball Zap Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Zap Royal Giant Sparky
Rage
Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Zap Royal Giant
Sparky
Zap Rage Minion Horde Royal Giant Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Royal Giant
Fireball
Zap
Rage
Skeleton Army
Zap Sparky
Witch
Zap
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Fireball Witch
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap Witch Fireball
Sparky
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap
Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076