Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Minion Horde
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost Golden Knight
Zap Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Zap
Golden Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076