Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Minion Horde Wizard Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Musketeer Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner
Zap P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Musketeer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Wizard Witch Executioner
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Executioner
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Zap Wizard Witch Executioner
Zap Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Executioner Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Executioner Zap Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Musketeer Witch Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch Executioner Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Minion Horde Musketeer Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch Executioner
Wizard Executioner Zap Minion Horde Musketeer Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Executioner
Witch Zap Minion Horde Musketeer Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Executioner
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Wizard Executioner Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Executioner
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch Executioner
Zap Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Zap Musketeer Wizard Executioner
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch Executioner
Zap Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076