Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Musketeer Hog Rider Freeze Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider Zap Miner Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Freeze Minion Horde Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Miner
Zap Minion Horde Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Minion Horde Zap Musketeer Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard
Minion Horde
Zap Freeze Ice Wizard
Musketeer
Zap Miner Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Zap Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Freeze Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Freeze Ice Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Zap Musketeer Freeze Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Musketeer Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Zap Freeze Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Musketeer Freeze
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Zap Freeze Ice Wizard
Miner Zap
Minion Horde Musketeer
Miner Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Miner Mega Knight
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Musketeer Ice Wizard
Freeze
Miner Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076