Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Flying Machine
Zap
Minion Horde Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Rascals Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Poison
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Zap Rascals Barbarian Barrel Dark Prince
Rascals
Minion Horde Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Rascals Barbarian Barrel Dark Prince
Flying Machine
Zap Rascals Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rascals Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel
Rascals
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Zap Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Zap Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Zap Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Zap Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Zap Rascals Flying Machine
Zap Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Rascals Musketeer
Minion Horde Rascals Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde Musketeer Zap Rascals Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Zap Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Rascals Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Rascals Electro Wizard
Minion Horde Zap Rascals Electro Wizard
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Rascals Dark Prince Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Minion Horde Rascals Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Rascals Musketeer Dark Prince
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Rascals Dark Prince Minion Horde Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Rascals Dark Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Rascals Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine
Rascals Electro Wizard Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine
Minion Horde Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Barbarian Barrel
Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Musketeer Flying Machine
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Minion Horde Musketeer Flying Machine Dark Prince
Zap Minion Horde Rascals Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Zap Musketeer Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076