Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde
Rage Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Musketeer Valkyrie Rage
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Rage Minion Horde Valkyrie Witch
Rage
Minion Horde Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076